Bubble Pop Puzzle ver 2.7 (Download - 790k)

¢º ±¸       ºÐ : 114pda | °ÔÀÓ | ¾×¼Ç |
¢¹ °¡      °Ý : $5.00
¢¹ ÀÛµ¿È¯°æ : Palm OS 3.2 ÀÌ»ó
¢¹ Á¦      ÇÑ : 
¢¹ Æò      °¡ : ¡Ú¡Ú¡Ú¡Ú¡Ú
¢¹ °³      ¹ß : DorCino Interactive http://www.doron.com/palm/
¢¹ °³ ¹ß  ÀÚ : 
¢¹ °³ ¹ß  ÀÏ : 2002. 11. 1
¢¹ ¸® ºä  ÀÏ : 2002. 11. 11
¢¹ ºñ      °í : 


Bubble Pop PuzzleÀº °ÅÇ°À» À§·Î ¹ß»çÇÏ¿©, µ¿ÀÏÇÑ À¯ÇüÀÇ °ÅÇ°ÀÌ 3 °³ ÀÌ»ó µÇµµ·Ï ÇÏ¿© ÅÍÆ®¸®´Â Palm OS ¿ë ¾×¼Ç ÆÛÁñ °ÔÀÓÀÔ´Ï´Ù. 5 °¡ÁöÀÇ °ÔÀÓ ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¿Ü¿¡µµ, Level Editor¸¦ Á¦°øÇÏ¿© ¼Õ½±°Ô ÀڽŸ¸ÀÇ °ÔÀÓ DB¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ IR Æ÷Æ®¸¦ ÅëÇÏ¿© ¿¬Àΰú Áñ±â´Â °ÔÀÓ ¸ðµå°¡ µÎµå·¯Áý´Ï´Ù.

< ¼³Ä¡ >

Ä÷¯ ±âÁ¾ÀÇ °æ¿ì´Â,
* BPP-Color.prc (Å©±â: 264k)
* PBP-Original-DZK2.PDB (Å©±â: 45k)¸¦ ¼³Ä¡ÇϽðí

Palm OS Ver 3.2 ¶Ç´Â ±× ÀÌ»óÀÇ Èæ¹é ±âÁ¾Àº, 
* BPP-BW.prc (Å©±â: 243k)
* PBP-Original-DZK2.PDB (Å©±â: 45k)¸¦ ¼³Ä¡ÇÕ´Ï´Ù.

Ä÷¯ ±âÁ¾ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â, ¹é±×¶ó¿îµå À̹ÌÁö·Î ÀÌ¿ë ÇÒ TealPoint »çÀÇ ´ÙÀ½ DB ÆÄÀÏÀ» °°ÀÌ ¼³Ä¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

* BPP-Pics.pdb (Å©±â: 22k) - ¿À¸®Áö³Î TealPaint »ùÇà À̹ÌÁö

È®Àå ¸Þ¸ð¸® Ä«µå³ª Flash Memory¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸ÞÀÎ ¸Þ¸ð¸®¸¦ Àý¾àÇÏ·Á¸é, ".PRC" ÆÄÀÏÀº Flash Memory ¶Ç´Â È®Àå ¸Þ¸ð¸® Ä«µå¿¡ ÀúÀåÇÏ°í, ".PDB" ÆÄÀÏÀº ¸ÞÀÎ ¸Þ¸ð¸®¿¡ ³²°Ü ³õÀ¸½Ê½Ã¿À.

Flash Memory¿¡ ÆÄÀÏÀ» ¼³Ä¡ÇÏ·Á¸é, JackFlash µîÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¸é µË´Ï´Ù.


< ½ÃÀÛÇϱâ >

°ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇÏ¸é ¿ÞÂÊ°ú °°Àº È­¸éÀÌ ³ªÅ¸³ª°í Á¶±Ý ÀÖÀ¸¸é ¿ìÃø°ú °°Àº È­¸éÀÌ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. °ÔÀÓ µµÁß¿¡ ¸Þ´º ¹öÆ°À» ´©¸£¸é ¸ðµç ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏ´ÜÀÇ "Show Info next time" ¹öÆ°À» ´­·¯¼­ ´ÙÀ½ºÎÅÍ ÀÌ È­¸éÀÌ ³ªÅ¸³ªÁö ¾Êµµ·Ï Çϸé ÆíÇÏ°ÚÁÒ. OK ¹öÆ°À» ´©¸¨´Ï´Ù.

* 1PLAYER GAMES: 1ÀÎ¿ë °ÔÀÓ ¸ðµå Áß¿¡¼­ Çϳª¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â È­¸éÀ¸·Î À̵¿
* VERSUS GAMES: ÆÊ ¶Ç´Â IRÀ» ÅëÇÑ Ä£±¸¿ÍÀÇ ´ëÇ×Àü
* MISC/OPTIONS: ¿É¼Ç È­¸éÀ¸·Î À̵¿

¸ÕÀú "1PLAYER GAMES"À» ¼±ÅÃÇغ¸¸é, PUZZLE, MARATHON, RESCUEÀÇ ¼¼°¡Áö °ÔÀÓ ¸ðµå ¹öÆ°ÀÌ º¸ÀÔ´Ï´Ù. À̵鰣ÀÇ Â÷ÀÌ´Â ¾Æ·¡¿¡¼­ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°Ú°í, ¸ÕÀú ÀÌµé °ÔÀÓ¿¡ °øÅëÀ¸·Î Àû¿ëµÇ´Â ·êÀ» »ìÆ캸¸é,

< Basic Game Rules >

È­¸é ÇÏ´Ü¿¡ ÀÖ´Â shooter¸¦ Á¿ì·Î ¿òÁ÷¿© Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. ¹ß»ç ¹öÆ°À» ´­·¯ Shooter¿¡ ÀÖ´Â °ÅÇ°(»¡°£»ö)À» º¸³¾ À§Ä¡¸¦ °Ü³ÉÇÕ´Ï´Ù. °ÅÇ°Àº ´ë°³ÀÇ °æ¿ì, 7 Á¾·ùÀÇ »ö±ò·Î ±¸º°µË´Ï´Ù. (Èæ¹é ±âÁ¾ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¸ð¾çÀÌ ´Ù¸§) ¹ß»çÇÑ °ÅÇ°ÀÌ °°Àº »ö±òÀÇ °ÅÇ° 2°³ ÀÌ»ó¿¡ ´ê°Ô µÇ¸é, ÀÌµé ¸ðµÎ´Â ÅÍÁ® È­¸é¿¡¼­ »ç¶óÁý´Ï´Ù. ÅÍÁö´Â °ÅÇ°¿¡ ºÙ¾î ÀÖ´Ù°¡ ±×µéÀÌ »ç¶óÁö¸é¼­ ²ö ¶³¾îÁø ¿¬Ã³·³ °øÁß¿¡ ³²¾Æ ÀÖ°Ô µÇ´Â °ÅÇ°µéµµ °°ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù. (ÀÌ ·êÀ» Àß ÀÌ¿ëÇÏ¸é °ÔÀÓÀÌ ÈÎ ¼ö¿ùÇØ Áý´Ï´Ù)

¿¹¸¦ µé¾î, À§ÂÊÀÇ ±×¸²¿¡¼­ ȸ»ö °ÅÇ°À» ¿ì »ó´ÜÀÇ µÎ °³ÀÇ È¸»ö °ÅÇ° »çÀÌ¿¡ ºÙÀ̸é, ÀÌ È¸»ö °ÅÇ°µéÀº »ç¶óÁý´Ï´Ù. ±×¸®°í À̵鿡 ºÙ¾î ÀÖ´ø 3°³ÀÇ Çª¸¥ °ÅÇ°°ú 1°³ÀÇ ³ì»ö °ÅÇ°Àº °øÁß¿¡ ¶°ÀÖ°Ô µÇ´Âµ¥ ÀÌ µéµµ °°ÀÌ È­¸é¿¡¼­ »ç¶óÁý´Ï´Ù.

´ë°³ÀÇ °ÔÀÓ ¸ðµå¿¡¼­ È­¸éÀÇ ÇÏ´Ü¿¡ Èò»öÀ¸·Î Ç¥½ÃµÈ °÷À» °ÅÇ°ÀÌ ³Ñ¾î¼­¸é °ÔÀÓÀÌ ³¡³³´Ï´Ù. 

Play ¸ðµå¿Í ·¹º§¿¡ µû¶ó ´Ù¸¥ ½Ã°£ °£°ÝÀ¸·Î È­¸éÀÌ ¾Æ·¡·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù. Puzzle¿Í Rescue ¸ðµå¿¡¼­´Â È­¸éÀÌ ¾Æ·¡·Î À̵¿Çϱâ Àü¿¡ °æ°í ¸Þ½ÃÁö°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. Shooter ¿ìÃøÀÇ È­»ìÇ¥°¡ ¹ø½°Å·Á¼­ °æ°í¸¦ Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù. óÀ½ ¹ø½ °Å¸®´Â °ÍÀ» º¸°Ô µÇ¸é, ¾ÆÁ÷ 2¹øÀÇ ½¸ÇÒ ¿©À¯°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. 2¹øÀÇ ¼¦ÀÌ Áö³ª¸é, È­¸éÀÌ ¾Æ·¡·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.

¿À·£ ½Ã°£ÀÌ Áö³ªµµ·Ï °ÅÇ°À» ¹ß»çÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ÀÚµ¿ ¹ß»ç ±â´É¿¡ µû¶ó °ÅÇ°ÀÌ ¹ß»çµË´Ï´Ù. Shooter ÁÂÃøÀÇ "FIRE" ¾Æ·¡¿¡ ³²¾ÆÀÖ´Â ½Ã°£ÀÌ Ç¥½ÃµË´Ï´Ù. È­¸é¿¡¼­´Â 3ÃÊ µÚ¿¡ °ÅÇ°ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î ¹ß»ç µÊ.

È­¸éÀÇ ÇÏ´Ü Áß¾Ó¿¡´Â ÇöÀç ¹ß»çÇÒ °ÅÇ°ÀÌ Shooter¿¡ ¾ñÇôÀÖÀ¸¸ç, ´ÙÀ½¿¡ ¹ß»çµÉ °ÅÇ°(ȸ»ö)ÀÌ ±× ¿ÞÂÊÀÇ NEXT¿¡ Ç¥½ÃµË´Ï´Ù. 

·¹º§¿¡ ½Â¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº Play ¸ðµå¿¡ µû¶ó ´Ù¸¨´Ï´Ù.

< °ÅÇ°ÀÇ Á¾·ù >

Standard Bubbles: 2 °³ ÀÌ»óÀÌ ±×·ì Áö¾îÁø °ÅÇ°µé¿¡ °°Àº »ö±òÀÇ °ÅÇ°ÀÌ ºÎµúÄ¡°Ô µÇ¸é ¸ðµÎ ÅÍÁ® »ç¶óÁý´Ï´Ù. »ö±òµéÀº, Blue, Gray, Green, Light Gray, Red, Yellow, Purple°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (Èæ¹é ±âÁ¾ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¸ð¾çÀ¸·Î ±¸ºÐÇÕ´Ï´Ù)

Standard Block: ÅÍÁöÁö ¾Ê°í È­¸éÀÇ ÇÏ´ÜÀ¸·Î ³»·Á¿É´Ï´Ù.

Sticky Block: ÅÍÁöÁö ¾ÊÀ½. ´Ü, ÀÌ ºí·Ï¿¡ ´Ù¸¥ °ÅÇ°(´Ù¸¥ Sticky BlockÀº Á¦¿Ü)µéÀÌ ºÙ¾îÀÖÁö ¾ÊÀ¸¸é È­¸é¿¡¼­ »ç¶óÁý´Ï´Ù.

Bomb: ÀÌ°ÍÀ» Ä¡¸é, °ÅÇ° ÇϳªÀÇ ¹Ý°æ ³»¿¡ ÀÖ´Â BlockÀ» Á¦¿ÜÇÑ °ÅÇ°À» Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù.

Lightning Bolt: ÀÌ°ÍÀ» Ä¡¸é, ÇÑ ÁÙÀ» Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù.

Color Changer: ÀÌ°ÍÀ» Ä¡¸é, °ÅÇ° ÇϳªÀÇ ¹Ý°æ ³»¿¡ ÀÖ´Â BlockÀ» Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç °ÅÇ°ÀÇ »ö±òÀ» ¹ß»çÇÑ °ÅÇ°ÀÇ »ö±ò·Î ¹Ù²ß´Ï´Ù.

White Bubble: Blockó·³ ÅÍÁöÁö ¾ÊÀ½. ÇÏÁö¸¸ Color Changer·Î Ä¡¸é »ö±òÀÌ º¯°æÇÔ.

Trapped Man: RESCUE °ÔÀÓ ¸ðµå¿¡ »ç¿ëµÇ´Â °ÍÀ¸·Î ÀÌ°ÍÀ» ±¸Çس»¾ß ´ÙÀ½ ·¹º§·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.


´Ù½Ã À§·Î °Å½½·¯ ¿Ã¶ó°¡ 1ÀÎ¿ë °ÔÀÓÀÇ Ã¹ ¹ø° PUZZLE ¸ðµå¸¦ º¸¸é,

< Puzzle Mode Game Rules >

¾Æ·¡ÀÇ »çÇ×À» Á¦¿ÜÇÏ°í´Â À§ÀÇ Basic Game Rules°ú °°½À´Ï´Ù.

Puzzle ModeÀÇ ÃÖ°í Á¡¼ö°¡ º¸ÀÔ´Ï´Ù. ¿©·¯ °³ÀÇ °ÔÀÓ DB¸¦ °®°í ÀÖ´Â °æ¿ì, ÇÏ´ÜÀÇ << ¹öÆ°À» ´­·¯¼­ ¿øÇÏ´Â °ÔÀÓ DB¸¦ ¼±Åà ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. PLAY ¹öÆ°À» ´­·¯¼­ °ÔÀÓÀÇ ³­À̵µ¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.

°ÔÀÓ¿¡ ÀÌ¿ëµÇ´Â ¹öÆ°ÀÔ´Ï´Ù.

* DateBook: Shooter¸¦ ¿ÞÂÊÀ¸·Î °Ü³É
* Address: Shooter¸¦ ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î °Ü³É
* Memopad: °ÅÇ° ¹ß»ç

OK ¹öÆ°À» ´©¸£¸é °ÔÀÓ DB Á¤º¸¿Í ÇÔ²² ¸¸µç »ç¶÷ÀÇ À̸§ÀÌ º¸ÀÔ´Ï´Ù. FIRE(¸Þ¸ð Æеå) ¹öÆ°À» ´©¸¨´Ï´Ù.

°ÔÀÓ ·¹º§ÀÌ º¸ÀÌ¸é ´Ù½Ã Çѹø FIRE ¹öÆ°À» ´©¸¨´Ï´Ù. ÀÌÁ¦¼­¾ß °ÔÀÓ È­¸éÀÌ º¸À̴±º¿ä. À§ÀÇ ±âº» ·ê´ë·Î °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇϽʽÿÀ.

Puzzle ¸ðµå´Â ÃÑ 15°³ÀÇ BRANCH·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. °¢°¢ÀÇ BRANCH´Â 6°³ÀÇ ÆÛÁñ ·¹º§À» °®°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆÛÁñ ·¹º§¿¡¼­ À̱â·Á¸é, °ÔÀÓ ¿µ¿ª³»ÀÇ ¸ðµç °ÅÇ°µéÀ» Á¦°ÅÇϽʽÿÀ.(blocks°ú sticky blocksÀº Á¦¿Ü) 6°³ÀÇ ·¹º§À» ³¡³»¸é ´ÙÀ½ BRANCH¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ.

°ÔÀÓ¿¡ Áö°Ô µÇ¸é, °°Àº ·¹º§ºÎÅÍ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆÛÁñ ¸ðµå¸¦ ³¡³»·Á¸é ¸Þ´º - Options - Exit to TitleÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.

< Marathon Mode Game Rules >

´ÙÀ½ÀÇ »çÇ×À» Á¦¿ÜÇÏ°í´Â À§ÀÇ Basic Game Rules°ú °°½À´Ï´Ù.

Marathon ¸ðµå¿¡¼­´Â ½Ã°£°ú °æÀïÇÏ¿© °¡´ÉÇÑ ÇÑ ¸¹Àº ¶óÀÎÀÇ °ÅÇ°À» ÅÍÆ®¸®´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. °ÅÇ°µéÀÌ ÇÏ´ÜÀÇ ¶óÀÎÀ» ³Ñ¾î¿ÀÁö¸¸ ¾Ê´Â´Ù¸é °ÔÀÓÀº ³¡ÀÌ ¾øÀÌ °è¼ÓµË´Ï´Ù. 

È­¸é ¿ìÃøÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¹Ù´Ú±îÁö ¶³¾îÁö°Å³ª ¶Ç´Â ¸ðµç °ÅÇ°À» Á¦°ÅÇÏ¸é »õ·Î¿î ¶óÀÎÀÌ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. ¸ðµç °ÅÇ°À» Á¦°ÅÇÏ¸é º¸³Ê½º¸¦ ¾ò½À´Ï´Ù. »õ·Î¿î ÁÙÀÌ ³ªÅ¸³¯ ¼ö·Ï °ÔÀÓÀº Á¡Á¡ ´õ ¾î·Á¿öÁý´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÇ Ãʱ⿡ ¼±ÅÃÇÑ ³­À̵µ¿¡ µû¶ó ³­À̵µ°¡ ¿Ã¶ó°¡´Â ¼Óµµ°¡ °áÁ¤µË´Ï´Ù.


< Rescue Mode Game Rules >

´ÙÀ½ÀÇ »çÇ×À» Á¦¿ÜÇÏ°í´Â À§ÀÇ Basic Game Rules°ú °°½À´Ï´Ù.

Rescue ¸ðµå¿¡¼­´Â °ÅÇ°ÀÇ µ£¿¡ °É¸° »ç¶÷À» ±¸ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. »ç¶÷ ÁÖÀ§ÀÇ ¸ðµç °ÅÇ°À» Á¦°ÅÇÏ¿© ÀÚÀ¯·Ó°Ô Ç®¾îÁֽʽÿÀ. ·¹º§ÀÇ ¸ðµç »ç¶÷À» ÀÚÀ¯·Ó°Ô Ç®¾îÁÖ¸é ´ÙÀ½ ·¹º§·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù. °ÅÇ°ÀÌ ÇÏ´ÜÀÇ ¶óÀÎÀ» ³Ñ¾î¿À¸é °ÔÀÓÀÌ ³¡³³´Ï´Ù.

ÆÊ ¶Ç´Â IR Æ÷Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Ä£±¸¿Í Áñ±â´Â °ÔÀÓ ¸ðµå´Â ´ÙÀ½ÀÇ µÎ °¡Áö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

< Vs. CPU Game Rules >

´ÙÀ½ÀÇ »çÇ×À» Á¦¿ÜÇÏ°í´Â À§ÀÇ Basic Game Rules°ú °°½À´Ï´Ù.

"vs. CPU" ¸ðµå¿¡¼­´Â ÆÊÀ» »ó´ë·Î ´©°¡ ´õ ¿À·§µ¿¾È »ì¾Æ ³²´Â°¡¸¦ °Ü·ì´Ï´Ù. °ÅÇ°µéÀÌ ÇÏ´ÜÀÇ ¶óÀÎÀ» ¸ÕÀú ³Ñ¾î¿À´Â ÂÊÀÌ Áö°Ô µË´Ï´Ù. 

"vs." ¸ðµå¿¡¼­´Â Çѹø¿¡ ¸¹Àº °ÅÇ°À» ÅÍÆ®·Á¼­ À̵éÀº »ó´ë¹æ¿¡°Ô º¸³À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô »ó´ë¹æ¿¡ ÀÇÇؼ­ º¸³»Áø °ÅÇ°µéÀº ÃÖ´ë 7°³±îÁö ÇÏ´Ü¿¡¼­ºÎÅÍ ¿Ã¶ó¿Í »ó´Ü¿¡ ºÙ½À´Ï´Ù. À̶§ ¿Ã¶ó¿Ã °ÅÇ°ÀÇ ¼ýÀÚ´Â ShooterÀÇ ¿ìÃø¿¡ Ç¥½ÃµË´Ï´Ù.

¡Ø °ÅÇ°À» °Ü³ÉÇÏ°íÀÖ´Â µ¿¾È¿¡´Â »ó´ë¹æÀ¸·ÎºÎÅÍ °ÅÇ°À» ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.(¹°·Ð ÀÏÁ¤ ½Ã°£ÀÌ µÇ¸é ÀÚµ¿À¸·Î °ÅÇ°ÀÌ ¹ß»çµÇ¾î »ó´ë¹æÀÇ °ÅÇ°À» ¹Þ°Ô µÇÁö¸¸) ¶ÇÇÑ 7°³ ÀÌ»óÀÇ °ÅÇ°ÀÌ ´ë±â Áß ÀÏÁö¶óµµ Çѹø¿¡ 7°³±îÁöÀÇ °ÅÇ°¸¸ º¸³»Áý´Ï´Ù.

º¸³»Áö´Â °ÅÇ°Àº ·£´ý ÇÏ°Ô ³õÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ »ó´ë¹æ¿¡°Ô º¸³»Áö´Â °ÅÇ°ÀÇ ¼ø¼­´Â °ÔÀÓÀÇ Ãʱ⿡ º¸¿©ÁÖ´Â ¼ø¼­´ë·ÎÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¼ø¼­´ëµµ °è¼Ó µ¹¾Æ°¡¸é¼­ º¸³À´Ï´Ù.

< Vs. IR (Infrared) Game Rules >

´ÙÀ½ÀÇ »çÇ×À» Á¦¿ÜÇÏ°í´Â À§ÀÇ Basic Game Rules°ú °°½À´Ï´Ù.

"vs. IR" ¸ðµå¿¡¼­´Â ÆÊÀÇ Àû¿Ü¼± Æ÷Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¸¥ »ó´ë¹æ°ú °°ÀÌ ÀÌ °ÔÀÓÀ» Áñ±é´Ï´Ù. »ó´ë¹æº¸´Ù ´õ ¿À·§µ¿¾È »ì¾Æ ³²´Â »ç¶÷ÀÌ ½ÂÀÚÀÔ´Ï´Ù. °ÅÇ°ÀÌ »ó´ë¹æº¸´Ù ¸ÕÀú ÇÏ´ÜÀÇ ¶óÀÎ ¾Æ·¡·Î ³»·Á¿À°Ô µÇ¸é Áö°Ô µË´Ï´Ù. 

°ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇϱ⿡ ¾Õ¼­ ÆÊÀÇ Àû¿Ü¼± ¼ö½Å ±â´ÉÀ» OnÀ¸·Î ÇØ ³õ½À´Ï´Ù. ÇÑÂÊÀº HOST ¹öÆ°À» ´©¸£°í ´Ù¸¥ ÇÑÂÊÀº CLIENT ¹öÆ°À» ´©¸£½Ê½Ã¿À. ¼­·ÎÀÇ ÆÊÀ» ±Ù°Å¸®(¾à 10Cm-15Cm Á¤µµ ¶³¾îÁö¸é Àû´çÇÕ´Ï´Ù)¿¡¼­ Àû¿Ü¼± Æ÷Æ®°¡ ¸¶ÁÖº¸°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ÁÖÀÇ ÇÒ °ÍÀº HOST Ç÷¹À̾ ¸ÕÀú HOST ¹öÆ°À» ´©¸£°í ³­ µÚ¿¡ ´Ù¸¥ »ç¶÷ÀÌ CLIENT ¹öÆ°À» ´­·¯¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

°¢°¢ÀÇ ¹öÆ°À» ¼ø¼­´ë·Î ´­·¶À¸¸é CONNECT ¹öÆ°À» ´©¸¨´Ï´Ù. ±×·¯¸é ÆÊÀº Àû¿Ü¼± Á¢¼ÓÀ» ½ÃµµÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à ¿¬°áÀÌ ¾ÈµÇ¸é CLIENT ÂÊ¿¡¼­ CANCEL ¹öÆ°À» ´©¸£°í ³ª¼­ ´Ù½Ã ½ÃµµÇϽʽÿÀ. ±×·¡µµ ¾ÈµÉ °æ¿ì¿¡´Â ÆÊÀÇ Àû¿Ü¼± ¼ö½Å ±â´ÉÀÌ ONÀ¸·Î µÇ¾î ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϽʽÿÀ.

"VS." ¸ðµå¿¡¼­´Â À§ÀÇ "Vs. CPU" ¸ðµå¿¡¼­Ã³·³ ÅÍÆ®¸° °ÅÇ°À» »ó´ë¹æ¿¡°Ô º¸³»°Ô µË´Ï´Ù. 3°³¸¦ ÃÊ°úÇÏ¿© ÅÍÆ®¸° ¼ö ¸¸Å­ÀÇ °ÅÇ°ÀÌ »ó´ë¹æ¿¡°Ô º¸³»Áý´Ï´Ù. À̶§ ÅÍÆ®¸° °ÅÇ° ¼ýÀÚÀÇ °è»ê¿¡´Â ´Ù¸¥ °ÅÇ°µé°ú ¿¬°áµÇÁö ¾Ê´Â ²ö ¶³¾îÁø °ÅÇ°µéµµ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. º¸³»Áö´Â °ÅÇ°µéÀº Çѹø¿¡ ÃÖ´ë 7°³±îÁöÀ̸ç, È­¸éÀÇ ÇÏ´Ü¿¡¼­ »ó´ÜÀ¸·Î ºÙ½À´Ï´Ù. »ó´ë¹æÀ¸·ÎºÎÅÍ º¸³»Áú °ÅÇ°ÀÇ ¼ö´Â ShooterÀÇ ¿ìÃø¿¡ Á¶±×¸¸ ¼ýÀڷΠǥ½ÃµË´Ï´Ù.

¡Ø °ÅÇ°À» °Ü³ÉÇÏ°íÀÖ´Â µ¿¾È¿¡´Â »ó´ë¹æÀ¸·ÎºÎÅÍ °ÅÇ°À» ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.(¹°·Ð ÀÏÁ¤ ½Ã°£ÀÌ µÇ¸é ÀÚµ¿À¸·Î °ÅÇ°ÀÌ ¹ß»çµÇ¾î »ó´ë¹æÀÇ °ÅÇ°À» ¹Þ°Ô µÇÁö¸¸) ¶ÇÇÑ 7°³ ÀÌ»óÀÇ °ÅÇ°ÀÌ ´ë±â Áß ÀÏÁö¶óµµ Çѹø¿¡ 7°³±îÁöÀÇ °ÅÇ°¸¸ º¸³»Áý´Ï´Ù.

º¸³»Áö´Â °ÅÇ°Àº ·£´ý ÇÏ°Ô ³õÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ »ó´ë¹æ¿¡°Ô º¸³»Áö´Â °ÅÇ°ÀÇ ¼ø¼­´Â °ÔÀÓÀÇ Ãʱ⿡ º¸¿©ÁÖ´Â ¼ø¼­´ë·ÎÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¼ø¼­´ëµµ °è¼Ó µ¹¾Æ°¡¸é¼­ º¸³À´Ï´Ù. À§ÀÇ "Vs. CPU" ¸ðµå¿¡¼­´Â °ÅÇ°ÀÇ ¼ø¼­¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ¾ø¾ú´Âµ¥ ÀÌ "VS."¸ðµå¿¡¼­´Â ¿øÇÏ´Â °ÍÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö °¡ ÀÖ±º¿ä.

°ÅÇ°ÀÌ »ó´ë¹æ º¸´Ù ¸ÕÀú ÇÏ´ÜÀÇ Èò ¼±À» ³Ñ¾î¼­¸é Áö°Ô µË´Ï´Ù.

ÀÌ °ÔÀÓ ¸ðµå´Â ¸Þ´º¿¡¼­ "EXIT TO TITLE" ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¶§ ±îÁö °è¼ÓµË´Ï´Ù.

"Pre/Post fight text"¸¦ º¯°æÇÏ·Á¸é, IR ¸ðµå¸¦ ½ÃÀÛÇϱâ Àü¿¡ CONFIGURATION¿¡¼­ "VS. Mode Text"¸¦ ¼öÁ¤ÇϽʽÿÀ.


< Configuration >

¸Þ´º - Game - Configuration¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.

Configuration È­¸éÀº Å©°Ô 4°¡Áö·Î ³ª´©¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. »ó´Ü ¿ìÃøÀÇ ¡å ¹öÆ°À» ´­·¯¼­ À̵éÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

* Sound On: üũÇϸé ÆÊÀÇ ½Ã½ºÅÛ ¼³Á¤¿¡ »ó°ü¾øÀÌ »ç¿îµå¸¦ ³À´Ï´Ù.
* Use device game sound setting: ¿©±â¸¦ üũÇϸé ÆÊÀÇ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ ÁöÁ¤ÇÑ °ÔÀÓ »ç¿îµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.
* 1P Char: 1Àοë Play¿¡¼­ ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ <¿Í > ¹öÆ°À» ´­·¯¼­ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
* Aimer Move Speed: ShooterÀÇ °Ü³É ¼Óµµ¸¦ Slow, Normal ±×¸®°í Fast Áß¿¡¼­ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. Slow¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â °ÍÀÌ °ÔÀÓÀÌ ´õ ½±½À´Ï´Ù.

Display Prefs¿¡¼­´Â ¹é±×¶ó¿îµå À̹ÌÁö¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. Ä÷¯ ±âÁ¾ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ÆÊ ¿ë µå·ÎÀ× ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ TealPaint(www.tealpoint.com)ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¹é±×¶ó¿îµå À̹ÌÁö·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Control Setup¿¡¼­´Â °ÔÀÓ ¹öÆ°À» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.

VS. Mode Text¿¡¼­´Â 2 ÀÎ¿ë °ÔÀÓ¿¡¼­ °ÔÀÓÀÇ Èï¹Ì¸¦ µ¸±¸±â À§ÇØ »ç¿ë µÉ ¸Þ½ÃÁö¸¦ ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.

ÀÌ °ÔÀÓÀÌ ¸¶À½¿¡ µå´Â ¶Ç ´Ù¸¥ ÀÌÀ¯ ÁßÀÇ Çϳª´Â ¼Õ½±°Ô ÀڽŸ¸ÀÇ °ÔÀÓ DB¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â Level Editor¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ °ÍÀº ¸Å´º¾óÀ» Âü°íÇϽʽÿÀ.

°Ü¿ì $5ÀÇ °¡°Ý¿¡ ÀÌ Á¤µµÀÇ Àç¹Ì¿Í ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â °ÔÀÓµµ µå¹° °Í ÀÔ´Ï´Ù. 1 ÀÎ¿ë ¸ðµåº¸´Ù´Â ¾Æ³»¿Í °°ÀÌ ÆÊÀÇ Àû¿Ü¼± Æ÷Æ®¸¦ ÅëÇÏ¿© Áñ±â´Â 2 ÀÎ¿ë ¸ðµå°¡ ´õ¿í Àç¹ÌÀÖ´õ±º¿ä. ÀÏ¿äÀÏ ³¯ ¶ó¸é ²úÀ̱â Á¤µµÀÇ ³»±â¶óµµ °Å½Ã¸é ´õ¿í Àç¹ÌÀÖÀ» µí... ^^