KoiKoi ver.1.0.0 b (Download - 160k)

구      분 : 114pda | 게임 | 카드 |
▷ 가      격 : Freeware
▷ 작동환경 : Palm series
▷ 제      한 :
▷ 평      가 : ★★★★★
▷ 개      발 : http://www.boarderz.com/palm/
▷ 개 발  자 : 三谷圭介(MITANI Keisuke) keisuke@boarderz.com
▷ 개 발  일 : 1999. 6. 2
▷ 리 뷰  일 : 2000. 12. 21
▷ 비      고 :


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KoiKoi는 화투로 즐기는 일본식 고스톱입니다. 팜과 둘이서 즐길 수 있으며 게임의 종류도 4가지나 됩니다. 룰이 좀 다르기는 하지만 금방 적응할 수 있습니다. 망국병이라고 일컬어 지는 고스톱을 팜에서까지 해야 되는가 싶지만 서양 친구들이 카드를 즐기듯이 가벼운 마음으로 즐긴다면야 뭐... 일본어 문자가 약간 생소할 수 도 있고 J-OS 없이는 글꼴이 좀 깨지기도 하지만 게임을 즐기기에는 문제없습니다. 고스톱을 좋아하시는 분에겐 추천입니다.

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< 목 차 >

1. 설치
2. 간단한 게임 설명
3. 각 게임 룰의 설명
3-1. 5판 게임
3-2. 200점 게임
3-3. 줄다리기 게임
3-4. 점수 나는 방법 한정 게임
4. KoiKoi 공통의 놀이 방법
4-1. 화투 패의 설명
- 게임의 흐름
4-2. 선의 결정
4-3. 패 돌리기
4-4 경기 시작
4-5. Go (いこいする)
4-6. 점수 계산
4-7. 먹은 패에 대하여
5. 그 밖의 설정
5-1. 설정 화면
5-2. contrast 조정


< 1. 설치 >

* KoiKoi.prc (크기 : 74k) 이전 버전을 굳이 삭제할 필요는 없습니다.

< 2. 간단한 게임 설명 >

1. KoiKoi를 실행합니다.

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2. 실행하면 옆과 같은 화면이 나타납니다.

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우측 상단에서 게임의 종류를 선택하고 하단의 게임시작 버튼을 탭합니다. 각 게임의 룰은 ? 버튼을 표시하면 나타납니다.

3. 게임이 시작되면 선이 결정되고 패가 나누어 집니다.

4. 손에서 털고 싶은 패나 바닥의 패 중에서 먹고 싶은 패를 탭합니다. 먹을 수 있는 패에는 위나 밑으로 바가 표시되므로 참고하십시오. 바닥의 패를 내려놓은 후 우측에 쌓아놓은 패를 넘겨 바닥에 놓거나, 같은 패가 있을 경우 가져 오는 동작은 자동으로 됩니다.

< 3. 각 게임 룰의 설명 >

현재 지원하는 게임의 종류는 아래의 4가지입니다.

* 5판 게임
* 200점 게임
* 줄다리기 게임
* 점수 나는 방법 한정 게임

게임의 선택은 초기화면에서 우측 상단의 팝업 리스트로부터 고르거나 페이지 업/다운 버튼으로 바꿉니다.

아래에서 각 게임의 룰을 설명합니다.

< 3-1. 5판 게임 >

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5판을 겨뤄서 합계 점수가 높은 쪽이 이깁니다. high score에는 얻은 점수가 많은 순서로 등록됩니다. 고 득점일 수록 유리합니다.

< 3-2. 200점 게임 >

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가장 먼저 목표 득점인 200점에 도달하는 플레이어가 이깁니다. 단지 득점이 올라감에 따라서, 판 당 최소로 얻어야 하는 점수가 아래와 같이 높아져 갑니다.

득점 이기는데 필요한 최저 점수 (아래와 같은 룰이 추가되어 점수차가 크게 벌어지지 않으므로 더욱 흥미진진하게 즐길 수 있습니다.

* 0∼29점 - 1점 이상 필요
* 30∼59점 - 2점 이상 필요
* 60∼89점 - 3점 이상필요
* 90∼119점 - 4점 이상필요
* 120∼149점 - 5점 이상필요
* 150점 이상 - 10점 이상필요

high score에는 200점에 도달하였을 때의 상대방의 점수에 의해서 등록되며, 상대가 낮은 점수일 수록 상위에 등록됩니다.

< 3-3. 줄다리기 게임 >

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Com과 플레이어가 최초에 30 점씩 가지고 게임을 시작하여, 한 쪽이 이기면 진 쪽으로부터 난 만큼의 점수를 뺐어 서 상대방의 점수를 0으로 하면 이기는 게임입니다.

high score에는 게임 회수가 적은 순서로 등록됩니다. 되도록 이면 일찌감치 상대방이 떨어지게 하십시오.

< 3-4. 점수 나는 방법 한정 게임 >

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지정된 점수 나는 패 이외로는 판을 끝낼 수 없다는 제한 속에서, 어느쪽 이던지 먼저 5판 나는 쪽이 이깁니다. 지정된 점수 나는 패는 바닥의 우측에 쌓아 놓은 패에 표시됩니다. 점수나는 방법이 생각이 안날때는 메뉴-아래에서 두번째를 선택하여 나타나는 화면을 참고합니다.

high score에는 획득 점수가 많은 순서로 등록됩니다. 높은 점수를 올려 고 득점을 겨냥하여 주십시오.

< 4. KoiKoi 공통의 놀이 방법 >

게임은 팜과 플레이어가 판을 진행 중에 점수가 나면 그 판을 이기게 됩니다. 점수를 문으로 표현하며 우리나라의 고스톱이 최소 3점을 나야 하는 반면에 일본식 룰은 1점만 나도 그 판에 이기게 됩니다.

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지금하고있는 게임을 중도에 그만 두려면 메뉴-위에서 2번째 행(설정 아래 부분)을 선택합니다.

< 4-1. 화투 패의 설명 >

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KoiKoi는 화투 게임의 일종으로, 1월부터12월까지의 패가 각 4장씩 합계 48장의 패로 게임을 합니다.

패는 광, 10끝, 5끝, 띠의 4종류로 분류됩니다.

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* 광 - 1, 3, 8, 11, 12월에 있으며 각각 학, 벚나무, 달, 비, 봉황(똥)의 그림이 그려져 있습니다.
koikoi-4-1-2.gif (5284 bytes) * 열 끝 - 1, 3, 12월 외에 있는 10끝짜리 패. (똥의 열 끝은 한끝 띠에 포함됩니다)
koikoi-4-1-3.gif (5343 bytes) * 다섯 끝 - 8, 12월 이외의 달에 각각 1한씩 있는 5끝짜리 띠를 말합니다. 1, 2, 3월의 석장은 홍단이라 하며 6, 9, 10은 청단이라 합니다. 4, 5, 7은의 초단은 이 룰에는 없습니다.
koikoi-4-1-4.gif (5549 bytes) * 한끝 띠 - 이상의 패에 들지 않는 것을 한끝짜리 띠라고 합니다. 전부 24장 있습니다. 비(12)의 띠, 똥(11)의 띠도 여기에 포함되며 고스톱과는 달리 한끝짜리 띠로 처리합니다.

< 게임의 흐름 >

< 4-2. 선의 결정 >

우선 선을 정합니다. 패가 팜과 나에게 나뉘어지고 난 시점에서 패의 달이 빠른 쪽이 선이 됩니다. (낮장밤일이 아니고 낮일밤일 입니다 ^^) 선은 자동적으로 결정되니 잠시 기다리십시오.

< 4-3. 패 돌리기 >

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선이 정해지면 각각 패가 10장씩 나누어 집니다. 하단의 패가 내 것이고 상단의 패가 팜의 것입니다. 내 것은 모두 펼쳐있는 반면 팜의 것은 안보이게 덮어져 있습니다.

중앙에 사각으로 둘러싸인 장소는 바닥 패를 놓은 곳으로 8장이 펼쳐져 깔립니다.

나누어 주고 남은 20장의 패는 오른 쪽에 덮어져 나란히 쌓여있습니다. 이것으로 패 돌리기가 끝났습니다.

여기에서 손에 든 패가 같은 달이 3장 있으면, 자동적으로 랜덤 하게 1장이 뽑혀 바닥에 쌓아놓은 패와 교체됩니다. (즉 흔들고 치기는 없습니다.) 또한 같은 달이 4장이면 4패가 되어 자동적으로 점수가 나며 게임에 이깁니다.

혹시 바닥에 같은 달의 패가 3장 있으면 포개어 놓여지고 나머지 1장만으로도 전부 먹을 수 있습니다.

< 4-4 경기 시작 >

드디어 게임을 시작합니다. 게임은

선을 가릅니다.
바닥에 같은 달의 패가 있으면 먹습니다.
쌓아 놓은 곳의 패를 한 장 뗍니다. (팜이 자동으로 실행)
뗀 패와 같은 달의 패가 바닥에도 놓여있으면 이 역시 가져옵니다.
먹은 패로 점수가 되면 그만 두거나 아니면 고(Go)
상대방이 손에 든 패를 냅니다.

이상과 같은 순서로 어느 쪽이던지 점수를 내거나 손에 든 패가 없게 될 때까지 진행합니다.

패를 바닥에 내기위해서는 손에 든 패를 탭하거나 바닥의 패 중에서 먹고싶은 패를 탭합니다.

손에 든 패를 바닥에 내기위해서는, 손에 든 패를 탭하거나 먹고 싶은 바닥의 패를 탭합니다. 손에 든 패 중에서 바닥에도 있는 경우에는 패의 위나 아래에 바(bar)가 표시되므로 참고하십시오.

또한 바(bar)가 점멸할 때에는 먹을 수 있는 패가 2장 이상 있다는 것 이므로 점멸하는 패 중에서 원하는 쪽을 탭하여 먹습니다.

바닥에서 떼는 패는 자동적으로 넘겨집니다.

< 4-5. Go (こいこい) >

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점수가 났을 때는 팝업 윈도우가 나타나 점수를 난 방법과 점수가 표시됩니다.

여기서 그대로 그 판을 끝낼 수 있기도 하지만 더 높은 점수를 내고 싶거나 상대방이 점수가 나기 어려워 보일 때는 Go(いこい)를 선언하여 게임을 속행할 수 있습니다. Go를 한 경우 새로운 점수를 추가하기 전에는 그 판을 끝낼 수 없습니다. 반대로 상대방이 점수를 낼 수도 있기 때문에 유념하여 결정하여 주십시오. Go(いこい)의 타이밍은 이 게임의 키 포인트 이기때문에 효과적으로 사용하십시오. 다만 한국과는 다르게 Go를 하더라도 Go를 부를 때마다 추가되는 점수가 없습니다.

< 4-6. 점수 계산 >

점수 계산은 아래화 같이 합니다.

앞에서부터 패의 이름 - 점수 - 설명

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1) 5광 - 15점 - 광을 5장 전부 모은 경우.
2) 4광 - 13점 - 비 이외의 광 4장을 전부 모은 경우.
3) 비4광 - 12점 - 비광을 포함해서 광을 4장 모은 경우.
4) 3광 - 6점 - 비광 이외의 광을 3장 모은 경우.

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5) 꽃 구경 주 - 3점 - 벚나무(3월의 광)와 9월의 열 끝의 2장을 모은 경우 (꽃 구경에 한잔)
※ 설정화면에서 "달 구경 주/꽃 구경 주" 가 유효로 되어 있어야만 합니다.
6) 달 구경 주 - 3점 - 달(8월의 광)과 9월의 열 끝의 2장을 모은 경우 (달 구경에 한잔)
※ 설정에서 "비 내리고"가 유효로 되어 있는 경우에는 무효입니다.
7) 멧돼지/사슴/나비 - 7월의 멧돼지, 10월의 사슴, 6월의 나비 열 끝 3장을 모은 경우
8) 10끝짜리(멍텅구리) - 5장으로 1점 - 10끝짜리 패를 5장 이상 모은 경우, 5장째부터 1점씩 계산.

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9) 홍단 - 6점 - 홍단 (1, 2, 3월의 5끝짜리 패) 3장을 전부 모은 경우.
10) 청단 - 6점 - 청단 (6, 9, 10월의 5끝짜리 패) 3장을 전부 모은 경우.
11) 5끝짜리 - 5장으로 1점 - 5끝짜리 패를 5장 이상 모은 경우, 5장째부터 1점씩 계산.
12) 피 - 10장으로 1점 - 10끝 짜리 패를 10장 이상 모은 경우, 10장째부터 1점씩 계산.
※ 설정 화면에서 9월 10끝짜리를 피에 이용을 유효로 하면 9월 10끝짜리를 피로 이용할 수 있습니다.

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13) 4패 - 1점 - 패를 받는 시점에서 같은 달의 것이 4장 들어온 경우
14) 선 승리 - 6점 - 판이 끝나고도 양쪽 모두 점수를 못났을 때 선 승리.

< 4-7. 먹은 패에 대하여 >

게임에 이기기 위해서는 자기나 팜이 먹은 패의 종류를 의식해야 합니다. 먹은 패는 종류 별로 분류가 될 뿐더러 숫자도 표시되니 유념하여 보아 주십시오.

패가 겹쳐져서 보기 어려운 때는 먹은 패두는 곳의 패를 탭하면 그 종류의 패를 확대하여 볼 수 있습니다. 확대한 패를 다시 한번 탭하면 확대해서 보는 것을 그만 두고, 다른 것을 탭하면 다른 패를 확대해서 볼 수 있습니다.

잡은 패를 확대하는 것은 내 패 뿐만 아니라 팜의 패도 가능합니다. 상대의 패를 잘 봐서 게임의 전략을 세우십시오.

< 5. 그 밖의 설정 >

< 5-1. 설정 화면 >

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메뉴에서 설정을 선택하면 효과음의 ON/OFF나 게임의 속도, 점수 계산의 룰 등을 설정할 수 있습니다.

효과음의"Sys"는 효과음의 적용을 Palm의 Preference의 "game음" 의 값에 따른다는 의미입니다.

룰로서는 점수 계산에서 설명한 방법을 조정할 수 있습니다.

「달 구경 주/꽃 구경 주」는 달 구경 주/꽃 구경주의 점수 계산 방법을 유효로 하려는지 어떨런지를 설정합니다. 이 옵션은 점수가 빨리 나는 경향이 있으므로 무효로 놓기도 합니다.

「비 내리고 」는 비광을 먹으면 달 구경 주/꽃 구경주의 방법을 무효로 하는 지 어떤지를 설정합니다. 비가 내리면 꽃과 달 구경은 안 한다는 의미입니다.

「盃札(9월 10끝짜리)를 피에 이용을 설정하면 盃札를 피로 계산합니다. 이때는 10끝짜리 5개 이상 모으기나 달 구경/꽃 구경은 병용할 수 없습니다. 盃札를 이용하는 방법은 득점이 높은 쪽으로 자동으로 계산됩니다.

< 5-2. contrast 조정 >

그레이스케일 화면은 보기 어려운 경우가 있기 때문에, contrast를 적당히 조정하여 놓으십시오.
contrast는 기본적으로 본체에서 조정이 가능하지만, 페이지 업/다운 버튼으로 조정할 수 도 있습니다.

이 프로그램은 일본의 소프트웨어 콘테스트에 출품하기 위해 개발한 것 이라는군요. 소프트웨어 콘테스트라~ 그 친구들이 부럽습니다. 그레이스케일 모드의 경우 패의 구별에 약간 어려움이 따르므로 다음 버전에서의 컬러지원을 기대해봅니다.